قله ها در نقشه هایی که قبلا نامیده می شوند؟ کارت های کت و شلوار کارت در باستان

تمام بازی های کارت های مورد علاقه، به طور جدی در جامعه مدرن ریشه دارند. عرشه کارت و چند دوست خوب کمک خواهد کرد هر گونه اوقات فراغت را منتقل کنید. این راز نیست که مردم توسط بسیاری از بازی های هیجان انگیز با استفاده از یک عرشه کارت اختراع شدند. کارت های بازی کجا از کجا آمده اند و قبل از آن نام چیست؟ کت و شلوار کارت از قله ها برای دوستداران و متخصصان مورد علاقه است.

برو ریشه به چین

مانند بسیاری از موارد دیگر پرنعمت، کارت ها جذاب هستند، اغلب توسط اسطوره ها و افسانه ها، تاریخ دریافت می شوند. از آنجایی که آنها مدتها پیش اختراع شدند، هیچکس نمی توان گفت، از جایی که آنها دقیقا اتفاق افتاد. با این حال، حقایق بسیار جالب وجود دارد که نشان می دهد که کارت ها ابتدا در امپراتوری ابریشم ظاهر شدند. فرهنگ لغت چینی چینی می گوید که کارت های بازی میراث باستانی چین هستند و آنها چنین گسترده ای را دریافت کرده اند.

اولین چیزی بود که یک کت و شلوار کارت بود

با توجه به این نظریه، چهار کارشناسی ارشد نماد فصول بود. قبل از ظهور نمونه های کاغذی، چینی های باستانی "کارت" از عاج، چوب استفاده می شود و ژاپنی ها حتی از غرق گوسفند نیز استفاده می شود. در قرن سیزدهم، "بازی خارج از کشور" شگفت انگیز در مصر و هند شناخته شد. اروپا پس از دو قرن دیگر در مورد او آموخت. جالب این واقعیت است که ظاهر کارت ها در قلمرو خود با ورود رم در آنجا هماهنگ است.

پیش از این نام چیست؟ قله کت و شلوار کارت: تاریخ و معنی

گزینه های کارت های اروپایی هیچ توضیحی جالب ندارند. مواد آشنا ترین برای بازیکن مدرن نیز یک داستان شخصی دارند. چگونه کارت پیک در روزهای گذشته نامیده می شود؟ او اغلب نماد یک اسپیر یا گل است. همه چیز کمتر شاعرانه بود - "بیل" در روسیه. چنین عناوین احتمالا شکل شکل را توضیح می دهند، نماد کت و شلوار، که واقعا چیزی شبیه به اشیاء فوق ذکر شده است. اما نام دیگری در روزهای گذشته در روسیه محبوب بود. پیک ها گاهی اوقات گناه (برگ انگور) نامیده می شود.

قبلا، کارت کارت نامیده شد

اگر چه نقشه ها خودشان در چین آغاز شد، فرانسه تغییرات خود را به آنها تحمیل کرد. این فرانسوی بود که یک استاد را در یک عرشه بازی اضافه کرد. از آن به بعد، این گزینه توزیع جهانی را دریافت کرده است. همانطور که داستان نشان می دهد، در ابتدا، استادان نماد ویژگی های غیر قابل انعطاف از شوالیه - شمشیر (Trephic)، Spear (قله ها)، سپر (کرم ها) و کت از دست (تامبورها). در حال حاضر دشوار نیست بدانید که چرا کارت قبل از آن را با توجه به قله ها. در هند، این چهار تصویر دارای ارزش کاملا متفاوت بودند. هر کت و شلوار یک نماد از یک کلاس خاص بود - اشراف، بازرگانان، روحانیت و البته، قدرت سلطنتی.

نقشه ها و حیاط سلطنتی

به هر حال، در مورد پادشاهان. بازی های کارت بیش از محبوب بود. نه چندان دور، معلوم شد که حتی در کاخ های سلطنتی آنها صندلی ها را شکوفا می کنند. پادشاهان خودشان به این "ترفندهای بی گناه"، که بسیار دشوار است در سر یک نفر ساده دشوار است. در حال حاضر، من در مورد مقدار نسبتا زیادی از پول صحبت کردم.

همانطور که در روزهای قدیمی به نام کارت قله ها نامیده می شود

بازیکنان قمار اغلب در کلاغ و گرد و غبار بازی می کردند و همچنین معلوم شد که در بدهی قرار دارند. با توجه به این وضعیت امور، اولین ممنوعیت قمار شروع به ظاهر شد، که به طور قابل توجهی تعداد کمر های avid را کاهش داد.

عرشه قرن XXI

هر بازیکن خود احترام باید تاریخ شور و شوق خود را از جمله کارت ها بداند. آنها چه بودند؟ پیش از این نام چیست؟ کت و شلوار کارت قله به خودی خود یک داستان جالب دارد، نه به ذکر دیگران.

بسیاری نیز علاقه مند به سوال کسانی هستند که به نویسنده تصاویر معروف تبدیل شده اند؟ تا به امروز، کارت ها ظاهر نسبتا مدرن دارند، هرچند آنها با توجه به طرح های چالممن، که این نقشه ها را در قرن گذشته اختراع کرده اند، ساخته شده اند. اگر چه اکنون کارت ها تقریبا به همه در دسترس هستند، عرشه های گران قیمت مارک های جهانی وجود دارد که عمدتا برای پوکر یا شلوار در نظر گرفته شده اند. پس از گذراندن چند هزار سال سابقه، آنها اصلاح شدند و در قرن بیست و یکم دقیقا همان چیزی بودند که امروز می دانستند. در حال حاضر برای بسیاری، منشاء کارت ها به طور کامل بی اهمیت است: آنها از کجا آمده بودند و آنچه قبلا نامیده می شدند. کت و شلوار کارت از قله ها (مانند کرم ها، کلاه ها و تامبورها) مسیر شگفت انگیزی را گذرانده و سزاوار توجه نزدیک است.

گیلاس، قله ها، تامورها، درختان - نام مستعار از کجا آمده است؟

بازی های کارت احتمالا یکی از ساده ترین و رایج ترین سرگرمی در میان جوانان است که محبوبیت در قرن XIV را به دست آورده اند.

چه کسی با کارت های بازی آمد و کارت های نمادین کارت را نماد می کند؟

داستان جالب

بر خلاف باور عمومی، کارت های بازی نه در اروپا، بلکه در شرق آسیا اختراع شدند.

بازی های کارت چینی چینی ها تقریبا چینی بودند در قرن 9 میلادی در قرن XII، نوآوری به هند نفوذ کرد، از آنجا به شرق عرب و در نهایت، به قرن XIV به اروپا رسید. این بازی فقط در وسط قرن XVII به روسیه تحویل داده شد.

چینی ها به جای کاغذ از چوب های چوبی و بامبو استفاده می شود. در هند، آنها کارت های دور را بازی کردند، و اعراب، به دلایل مذهبی این فرصت را نداشتند تا مردم را به تصویر بکشند، به جای شخصیت های کارت معمول، زیور آلات هندسی اعمال شد - عربستان.

هر کشور اروپایی دارای عرشه خود و نمادهای اصلی آن استادان و عناوین بود. به عنوان مثال، در عرشه اسپانیایی-ایتالیایی 40 کارت، سوئیس - 36، آلمانی - 32 بود.

تند و زننده در عرشه کشورهای مختلف
تند و زننده در عرشه کشورهای مختلف

عرشه روسی یک نمونه اولیه از یک عرشه فرانسوی با 54 کارت و کارشناسی ارشد آشنا به ما - گیلاس، قله، تامبورها، درختان.

با توجه به هزینه بالای کاغذ و سواد کم جمعیت، کارت ها سرگرمی بودند. با این حال، روحانیت قمار است. در میان آنها و پادشاهان چنین طبقه ای وجود نداشت. بازی ها در کارت ها، استخوان ها و حتی شطرنج اغلب با دوئل به پایان رسید و منجر به قتل شد. در نتیجه، در اکثر کشورها قمار ممنوع بود.

با این وجود، در سراسر اروپا، یک درآمد بزرگ تجارت بزرگی را در کارت های بازی به ارمغان آورده و قابل مقایسه با تجارت الکل یا فحشا است.

چطوری شبکه عرشه فرانسوی نماد چیست؟

پاسخ دقیق به این سوال وجود ندارد. با این حال، محققان اختصاص داده اند سه نسخه : تاریخی، اجتماعی و مذهبی.

عرشه "سبک روسی"، 1911
عرشه "سبک روسی"، 1911

نسخه تاریخی

نمادهای کارشناسی ارشد عمدتا شبیه به زیور آلات گوتیک هستند و چیزی شبیه به یک تصویر تلطیف شده از اقلام شوالیه نیست.

بنابراین، قله ها یک اسپیر هستند؛ TREPHS - شمشیر؛ کرم ها - سپر؛ تامورین ها شناخته شده اند. نمادها اغلب در دهانه های قرون وسطایی در مورد اقدامات پادشاهان و جنگ ها یافت می شوند. شما می توانید آنها را در عینک کلیساهای کلیسا به عنوان حکاکی تشخیص دهید.

نسخه اجتماعی

Masty نماد کلاسهای یک جامعه قرون وسطی است.

کرم ها (قلب) - روحانیت؛ قله ها (اسپیرز) - اشراف؛ Bubnes (الماس) - شهروندان که از طریق جاده های آسفالت می روند؛ TREPHS (شبدر) - ساکنان روستا.

نسخه مذهبی

از نقطه نظر روحانیت قرون وسطایی، که بازی های کارت را از بین می برد، کارشناسی ارشد نماد شور و شوق مسیح است.

TREPHS (صلیب) - نماد Crucifix؛ قله ها - یک ریش، که مسیح را سوراخ کرد؛ گیلاس - اسفنج با سرکه؛ تامورین ها کلاه های ناخن مسطح هستند که در طول مصلوب شدن استفاده می شود.

بنابراین، نقشه ها به عنوان یک خیانت بر روی ایمان مسیحی محسوب می شوند.

Добавить комментарий