วิธีใช้ FL Studio 20, 12?

สตูดิโอ fl
สตูดิโอ fl

ในสตูดิโอ FL คุณสามารถดาวน์โหลดเครื่องมือและตัวอย่างเล่นแบบเรียลไทม์หรือเพิ่มบันทึกย่อให้คุณด้วยตนเองเขียนเสียงภายนอกและทำซ้ำส่วนผสมทั้งหมดผ่านเครื่องผสมโดยการเพิ่มเอฟเฟกต์ที่จำเป็น โครงการที่เสร็จสมบูรณ์ใน FL Studio สามารถส่งออกไปยังไฟล์เสียง .wav, .mp3 หรือ. ogg

สตูดิโอ Windows FL หลัก

เดสก์ท็อป FL Studio ถูกนำเสนอโดย Windows หลายหน้าต่างซึ่งส่วนใหญ่สามารถเคลื่อนย้ายได้ (ที่ทับซ้อนกัน) ปรับขนาดได้และสลับได้ดังนั้นหากหน้าต่างบางหน้าต่างไม่สามารถมองได้ให้เปิดโดยใช้แผงการเข้าถึงด่วนหรือปุ่มลัดที่ระบุในวงเล็บด้านล่าง

หน้าต่างหลักที่เกี่ยวข้องในการสร้างเพลง FL Studio คือ:

  • แร็คแร็ค (ขาตั้งเครื่องมือ) - (F6)
  • เปียโนม้วน (Pianaroll) - (F7)
  • มิกเซอร์ (มิกเซอร์) - (F9)
  • เพลย์ลิสต์ (เพลย์ลิสต์) - (F5)
  • เบราว์เซอร์ (เบราว์เซอร์) - (Alt + F8) ใช้ในการเข้าถึงไฟล์เสียงปลั๊กอินและตั้งค่าล่วงหน้าใน FL Studio
หากคุณต้องการรีเซ็ตพารามิเตอร์ตำแหน่งของ Windows ทั้งหมดใน FL Studio ให้กด Ctrl + Shift + H (หรือดูการตั้งค่าเมนู "ดู"
หากคุณต้องการรีเซ็ตพารามิเตอร์ตำแหน่งของ Windows ทั้งหมดใน FL Studio ให้กด Ctrl + Shift + H (หรือดูการตั้งค่าเมนู "ดู"

เครื่องดนตรี

แร็คแร็ค - นี่คือแผงที่มีเครื่องมือ (ปลั๊กอิน) ที่สร้างเสียงเช่นเดียวกับเครื่องกำเนิดเสียง รูปแบบทั้งหมดสามารถเข้าถึงเครื่องมือทั้งหมดในแร็คแร็ค

เครื่องดนตรี
เครื่องดนตรี

เครื่องมือในสตูดิโอ FL มักจะแบ่งออกเป็นสองประเภท:

  • Software Synthesizers ที่สร้างเสียงด้วยความช่วยเหลือของ "Engine" ภายใน;
  • ตัวอย่างตัวอย่างที่ทำซ้ำ "บันทึกเสียง" (กลองและกลองและตัวอย่างอื่น ๆ )

มีหลายวิธีในการดาวน์โหลดเครื่องมือใหม่ในแชนแนลแร็ค:

  • เปิดตัวเลือกปลั๊กอิน (F8) จากนั้นลากปลั๊กอินไปยังพื้นที่ที่จุดเริ่มต้นของแทร็กเพลย์ลิสต์ที่เลือก แทร็กเพลย์ลิสต์และแทร็กที่ว่างเปล่าแรกของเครื่องผสมจะถูกเรียกโดยอัตโนมัติและปลั๊กอินจะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังพา ธ มิกเซอร์นี้ นอกจากนี้คุณยังสามารถดับเบิลคลิกที่ปลั๊กอินในตัวเลือกหรือลากไปที่แร็คแร็ค
  • ลากปลั๊กอินหรือตัวอย่างจากเบราว์เซอร์จากเบราว์เซอร์ไปยังแทร็กมิกเซอร์ นอกจากนี้คุณยังสามารถใส่ได้ในแร็คแร็คแร็คแอนด์ปลั๊กอินจะถูกนำไปยังแทร็ก MASTER MIXER
  • ใช้ปุ่มเพิ่มช่องสัญญาณที่ด้านล่างของหน้าต่างแร็คแร็ค
  • ใช้เมนูเพิ่ม (เพิ่ม)

หากต้องการแทนที่ช่องเครื่องมือที่มีอยู่ให้คลิกขวาที่ปุ่มช่องและเลือก "แทนที่>" ในเมนูป๊อปอัพ

ในสตูดิโอ FL สตูดิโอตัวอย่างและรูปแบบสามารถลากได้ เบราว์เซอร์ ในเพลย์ลิสต์ เมื่อลากตัวอย่างไปยังเพลย์ลิสต์เครื่องมือคลิปเสียงจะถูกเพิ่มลงในหน้าต่างช่องทันที หรือคุณสามารถคลิกที่ตัวอย่างในเบราว์เซอร์คลิกขวาและ "ส่ง" ไปยังเครื่องมือที่เลือกในรายการที่ปรากฏ

เรียงความและการแก้ไข

หมายเหตุเพลงและคอร์ดใน FL Studio คุณสามารถเล่น "สด" โดยใช้คีย์บอร์ดคอนโทรลเลอร์หรือป้อนด้วยตนเองในหน้าต่าง เปียโนม้วน (เปิดขึ้นโดยคลิกที่ปุ่มเมาส์ขวาบนปุ่มช่อง) หรือใช้ค่าเริ่มต้น ขั้นตอน Sequencer เพื่อเปิดตัวอย่างกลอง

บนแผงแร็คแร็คไปทางด้านขวาของปุ่มเครื่องมือแต่ละปุ่มมันเป็นทั้งการแสดงผลของ SEPECENCER (แถวของสี่เหลี่ยม) หรือการดูตัวอย่างขนาดเล็กของเปียโนม้วน (เส้นสีเขียว) เครื่องมือใหม่ใน FL Studio เริ่มต้นด้วยค่าเริ่มต้นจากรูปแบบ Sequencer ขั้นตอนที่ว่างเปล่า

STEP SEQUECKER ถูกเปิดใช้งานโดยคลิกที่ปุ่มเมาส์ซ้ายบนสี่เหลี่ยมและปิดด้วยปุ่มเมาส์ขวา ในการเปิดใช้งานปินโนม้วนให้คลิกที่ปุ่มซ้ายของเมาส์พร้อมหน้าต่างดูตัวอย่างขนาดเล็ก
STEP SEQUECKER ถูกเปิดใช้งานโดยคลิกที่ปุ่มเมาส์ซ้ายบนสี่เหลี่ยมและปิดด้วยปุ่มเมาส์ขวา ในการเปิดใช้งานปินโนม้วนให้คลิกที่ปุ่มซ้ายของเมาส์พร้อมหน้าต่างดูตัวอย่างขนาดเล็ก

เพื่อเพิ่มโน้ตให้กับเปียโนม้วนมันสะดวกในการใช้ดินสอ ด้วยคุณสามารถวาดบันทึกของขนาดที่ต้องการ เมื่อยืดสแควร์สแควร์เคอร์เซอร์ของเมาส์ขึ้น / ลงจะเปลี่ยนความสูงและการเปลี่ยนแปลงของบันทึกย่อไปทางขวาจะเพิ่มระยะเวลาของเสียง สร้างรูปแบบฟอร์ม "กระเบื้อง"

เปียโนม้วน
เปียโนม้วน

เมื่อแก้ไขรูปแบบในสตูดิโอ FL ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในโหมดรูปแบบเพื่อให้เมื่อคุณกดเล่นมันเป็นรูปแบบที่เลือก ในการเปลี่ยนรูปแบบเลื่อนขึ้น / ลงในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์บนสวิตช์ไฟแสดงสถานะที่สอดคล้องกัน

เพลย์ลิสต์

เพลย์ลิสต์ (เพลย์ลิสต์) ใน FL Studio จัดทำองค์ประกอบโครงการทั้งหมดเพื่อสร้างองค์ประกอบสุดท้าย หน้าต่างเพลย์ลิสต์เป็นสแต็คของ "แทร็กคลิป" แบบอเนกประสงค์ที่คลิปรูปแบบคลิปเสียงและคลิปอัตโนมัติสามารถวางได้

ซึ่งแตกต่างจาก Sequencers อื่น ๆ อีกมากมายแทร็กเพลย์ลิสต์ไม่ได้เชื่อมโยงกับเครื่องมือใด ๆ การบันทึกเสียงหรือแม้แต่ประเภทคลิป คุณสามารถวางคลิปประเภทใดก็ได้ทุกที่และแม้แต่กำหนดคลิปซึ่งกันและกัน เมื่อตัวชี้การเล่นมาถึงคลิปที่เฉพาะเจาะจง FL Studio จะสูญเสียทุกสิ่งที่มีคลิป

แทร็กคลิปในเพลย์ลิสต์สามารถเรียกว่าทาสีขยับขึ้น / ลงหรือ "ปิด" เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงคลิกขวาที่ชื่อที่จุดเริ่มต้นของแต่ละแทร็ก
แทร็กคลิปในเพลย์ลิสต์สามารถเรียกว่าทาสีขยับขึ้น / ลงหรือ "ปิด" เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงคลิกขวาที่ชื่อที่จุดเริ่มต้นของแต่ละแทร็ก

เมื่อเล่นให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในโหมดเพลงเพื่อให้ FL Studio สูญเสียรูปแบบเพลย์ลิสต์และไม่ใช่รูปแบบที่เลือก นอกจากนี้ในการเล่นรูปแบบ / เพลย์ลิสต์คุณสามารถใช้ปุ่มเล่นในส่วนบนของหน้าต่างแชนเนลและเพลย์ลิสต์

การผสม

ใน FL Studio เสียงจากแต่ละช่องถูกส่งไปยังแทร็กตัวผสมหนึ่งแทร็กเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ (พัดโบก, ความล่าช้า, ฯลฯ ) และการติดตั้งระดับ มิกเซอร์ นอกจากนี้ยังเป็นสถานที่ที่ "ภายนอก" เสียงจากไมโครโฟนกีตาร์หรือซินธิไซเซอร์สามารถบันทึกด้วยเครื่องมือ "ภายใน" เสียงที่บันทึกจะแสดงในเพลย์ลิสต์ในรูปแบบของคลิปเสียง

การผสม
การผสม

คุณสามารถตั้งค่าการติดตาม "ปลายทาง" ของแทร็กมิกเซอร์โดยใช้สวิตช์ทางด้านซ้ายของปุ่มช่อง สวิตช์นี้มีอยู่ในการตั้งค่าเครื่องมือช่อง (ไอคอนเกียร์)

ใน FL Studio แทร็กคลิปในเพลย์ลิสต์ไม่ได้เชื่อมโยงกับแทร็กของเครื่องผสมและแร็คแร็ค> เส้นทางเครื่องผสมจะกำหนดแทร็กมิกเซอร์ที่จะใช้ ดังนั้นช่องเครื่องมือจึงเชื่อมโยงกับแทร็กของเครื่องผสมและไม่ใช่แทร็กของเพลย์ลิสต์ ตัวอย่างเช่น 1 คลิปรูปแบบบน 1 แทร็กของเพลย์ลิสต์สามารถเรียกใช้เครื่องมือแร็คแต่ละช่องและดังนั้นแทร็กทั้งหมดของเครื่องผสมหากพวกเขาถูกนำไปใช้

ส่งออกเสียงใน FL Studio

การผสมสุดท้ายจะถูกส่งออกจาก FL Studio ใน. wav, .mp3 หรือ. ogg รูปแบบโดยเลือกตัวเลือกการส่งออกในเมนูไฟล์ กระบวนการนี้ไปที่โหมดออฟไลน์และเรียกว่าการแสดงผล

ส่งออกเสียงใน FL Studio
ส่งออกเสียงใน FL Studio

หากคุณต้องการสร้างซีดีเพลงคุณต้องเปลี่ยนเป็นไฟล์ 16 บิต 44.1 KHz ในรูปแบบ. wav FL Studio ไม่บันทึกซีดีดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้แอปพลิเคชันบุคคลที่สาม

เชิญ สมัครสมาชิกช่องของฉัน จะมีโปรแกรมที่น่าสนใจมากมายล่วงหน้าและการวิเคราะห์ของพวกเขา!

วันนี้ฉันต้องการบอกเกี่ยวกับสิ่งที่ใช้เทคนิคที่สำคัญเมื่อสร้างงานดนตรีในโปรแกรม FL Studio ฉันกำลังเขียนเพลงและใช้เครื่องมือต่าง ๆ สำหรับการประมวลผลรวมถึงผลิตภัณฑ์จาก บริษัท บรรทัดรูปภาพ ("FL Studio" และ "Deckadance") และในเธอ

รายการผู้ใช้พลังงาน

(ในรายการนี้ฉันเป็นนักดนตรีเพียงคนเดียวจากรัสเซีย) ในหัวข้อนี้ฉันจะพูดถึงวิธีการใช้การรักษา (ตามตัวอย่างของปาร์ตี้และเสียงร้องกระทบ) รวมถึงวิธีการเตรียมเสียงร้องที่บันทึกไว้สำหรับการประมวลผลที่ตามมา

การเลเยอร์

เทคนิคนี้มักใช้โดยผู้ผลิตดนตรี มันเป็นเพื่อให้ผู้ผลิตดนตรีในรัสเซียเป็นผู้จัดการศิลปินในส่วนที่เหลือของผู้ผลิตทั่วโลกคือคนที่สร้างเพลงใน Sequencers ที่เรียกว่า (โปรแกรมเพลงสำหรับการสร้างเพลง) ตัวอย่างเช่นเลดี้กาก้าแม้ว่ามันจะสามารถเขียนเพลงไม่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้เองและผู้ผลิตส่วนใหญ่จะช่วยได้ หนึ่งในผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงที่สุดที่ทำงานกับมันคือ RedOne

ดังนั้นลองกลับไปที่การเลหลัง เทคนิคนี้ใช้เพื่อสร้างเสียงเต็มรูปแบบของเครื่องมือใด ๆ ของคุณเช่นเดียวกับการติดตามโดยรวม ส่วนใหญ่มักใช้เมื่อสร้างปาร์ตี้ของกลองและปาร์ตี้แกนนำ ก่อนอื่นให้พิจารณาการวางตัวอย่างของชิ้นส่วนกลอง

รักษาเมื่อสร้างปาร์ตี้การกระทบ

ฉันกำลังเขียนเพลงอะคูสติกและอิเล็กทรอนิกส์โดยใช้ไลบรารีของตัวอย่างที่เลือกไว้ล่วงหน้า ไลบรารีดังกล่าวมีเสียงที่บันทึกไว้ในสตูดิโอมืออาชีพซึ่งไม่สามารถใช้ได้จากนักดนตรีและผู้ผลิตมือใหม่เสมอไป ตัวอย่างของเสียงดังกล่าวสามารถระเบิดได้ในบาร์เรลฝ้ายในมือของคุณกลองเพอร์คัชชันและสิ่งที่คล้ายกันอื่น ๆ ไลบรารีดังกล่าวสามารถพบได้ง่ายในการเข้าถึงฟรีหรือขายบนอินเทอร์เน็ต พวกเขาเรียกว่า "หนึ่งตัวอย่างช็อต" หรือ "ไลบรารีหนึ่งนัด"

นอกจากนี้ยังเป็นธรรมการใช้ลูปช็อกที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ พวกเขามักจะเป็นตัวแทนของกลองรุ่นที่เต็มไปด้วยและสามารถทำชิ้นส่วน (ตัวอย่างเช่นบาร์เรลแยกต่างหากแผ่นแยกต่างหากแยกต่างหากแทมโบรีนแยกต่างหาก) และถ้าคุณพับพวกเขาด้วยกันคุณจะได้รับการเคาะเต็ม . พวกเขาเรียกว่า "กลองลูป" และในปริมาณมากจะถูกนำเสนอบนอินเทอร์เน็ต เหนือสิ่งอื่นใดมีโปรแกรมมากมายที่มีห้องสมุดกลองสำเร็จรูปตัวอย่างที่สดใสซึ่งเป็น "XLN Audio Drums Drums", "Spectrasonics Stylermx", "เครื่อง Instruments" และอื่น ๆ

พิจารณาการวางบาร์เรลพื้นฐาน ("เตะ") ในรูปด้านล่าง เพื่อให้ได้เสียงที่ร่ำรวยและแน่นของบาร์เรลฉันใช้สามรูปแบบที่แตกต่างกัน Studio Dense Barrel (Kick Studio), อะคูสติกบาร์เรลตัวอย่างจากกลองสำเร็จรูป (การเตะอะคูสติก) และบาร์เรลที่สร้างจากอิเล็กทรอนิกส์ (เตะอิเล็กทรอนิกส์)

ถังแต่ละถังเหล่านี้มีเสียงของตัวเอง แต่พวกเขาอยู่ด้วยกันพวกเขาเริ่มฟังดูมีความหนาแน่นมากกว่าแยกต่างหาก เมื่อรวมกลองต่าง ๆ มันจะต้องเป็นพาหะในใจว่าพวกเขาอาจไม่รวมเข้าด้วยกันดังนั้นบางครั้งก็จำเป็นต้องเปิดเผยให้พวกเขาเท่ากัน ในรูปด้านล่างความถี่เบสต่ำจะถูกลบออกจากหนึ่งในถัง (ซ้าย) และมันสร้างฝ้ายที่เรียกว่าหรือคลิกในช่วงความถี่บนและการโฟกัสอื่นที่เกิดขึ้นกับความถี่ต่ำและเติมองค์ประกอบเบส .

เมื่อรวมการกระแทกประกอบด้วย "One Shot" - ตั้งชื่อคุณสามารถใช้โปรแกรมเช่น "แบตเตอรี่ Native Instruments" หรือ "Line FPC" ที่นั่นคุณสามารถตั้งค่าปริมาตรของเครื่องมือแต่ละเครื่องได้เผยแพร่โดยพาโนรามา รูปด้านล่างแสดง 3 บาร์เรลรวมกันในซอฟต์แวร์ "Image-Line FPC" เดียวกัน

นอกจากนี้ดนตรีที่ผลิตบ่อยครั้งใช้การฝังเข็มของแบทช์ช็อตลูปสำเร็จแล้ว ในการปฏิบัติทางดนตรีของฉันฉันใช้แนวทางทั้งสองนี้คือ: ฉันตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของการนัดหยุดงานของกลองจาก "หนึ่งนัด" -Semplov และส่วนหนึ่งของกลองที่เลือกโดยฉันจากห้องสมุดหรือโปรแกรมพิเศษ ภายใต้ตัวอย่างด้านล่าง 6 ระดับของการช็อตรวบรวมโดยฉัน (3 ระดับของบาร์เรลฝ้ายหนึ่งแผ่นปิดและการกระทบโลหะ) ถูกเน้นในสีเขียว (3 ระดับของบาร์เรล) เช่นเดียวกับการช็อกสำเร็จรูป 4 ระดับ ทาสีสีน้ำเงิน ร่วมกันพวกเขาเป็นเกมช็อตที่สมบูรณ์ของเพลงที่ใช้ในการร้องเพลง วิธีการรวมดังกล่าวช่วยให้คุณได้รับเสียงกลองที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ทำงานกับแกนนำ

การประมวลผลเริ่มต้นของเสียงร้อง

พิจารณาการประมวลผลเสียงร้องในขั้นตอนแรกและจากนั้นเราจะพูดคุยเกี่ยวกับการเป็นนักร้อง ตามธรรมชาติสิ่งแรกที่ร้องต้องบันทึก ในการทำเช่นนี้ฉันใช้ปลั๊กอิน "เอดิสัน" ที่ฝังอยู่ในสตูดิโอ FL ในการบันทึกเสียงร้องคุณต้องเลือกช่องสัญญาณที่เข้ามาซึ่งไมโครโฟนของคุณเชื่อมต่อแล้วเพิ่มปลั๊ก "เอดิสัน" ไปยังช่องเดียวกันให้ตั้งค่าสวิตช์ "ตอนนี้" และ "ในโครงการใหม่" หลังจากคลิกที่ปุ่มเขียนและ เขียนเสียงร้องของคุณ (ทั้งหมดที่ระบุไว้ในภาพด้านล่าง)

อย่ารีบเร่งที่จะให้เสียงร้องทันทีหลังจากที่บันทึกไว้ ก่อนอื่นคุณต้องกำจัดเสียงรบกวนที่ไม่จำเป็นซึ่งมักจะให้ไมโครโฟนสายไฟการ์ดเสียงรวมถึงแหล่งกำเนิดเสียงในบ้าน ในการทำเช่นนี้พยายามที่จะปิดกั้นเล็กน้อยหลังจากบันทึกเสียงร้องซึ่งจะทำให้พื้นที่เล็ก ๆ ที่เกิดขึ้นในระหว่างการบันทึกสามารถพิจารณาได้ จากนั้นเลือกพล็อตนี้และเปิด "เครื่องมือทำความสะอาด" ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง

จากนั้นปลั๊กอินจะต้องทำขึ้น "แผนที่เสียง" ที่เรียกว่าซึ่งเขาจะแยกออกจากเสียงร้องของคุณ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ให้คลิกปุ่ม "รับโปรไฟล์เสียงรบกวน"

จากนั้นปิด "เครื่องมือทำความสะอาด" เพื่อเน้นเสียงร้องทั้งหมดที่คุณบันทึกให้เปิด "เครื่องมือทำความสะอาด" อีกครั้ง (พื้นที่สีเขียวจะถูกทำเครื่องหมายว่ามีการลงทะเบียนเสียงที่ใหญ่ที่สุด) ให้ตั้งค่า "จำนวนเงิน" ที่อยู่ตรงกลางและ คลิก "ยอมรับ"

จากนั้น (ในหน้าต่าง Edison) คุณจะเห็นและได้ยินว่าเสียงร้องของคุณเคลียร์อย่างชัดเจน

ตอนนี้เราจะวิเคราะห์วิธีการลบออกจากคำพ้องเสียงที่ดังเกินไป "C" และ "Z" ในการผลิตกระบวนการนี้เรียกว่า "de-essing" สามารถดำเนินการได้โดยใช้ปลั๊กอิน (ตัวอย่างเช่น "Avox Sybil" หรือ "FabFilter Pro-C") แต่กระบวนการนี้สามารถดำเนินการด้วยตนเองได้ด้วยตนเอง สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องเนื่องจากปลั๊กอิน De-Essing จำนวนมากยังคงได้รับการรักษาและบิดเบือนเสียงร้องทั้งหมดของคุณและไม่เพียง แต่พยัญชนะเท่านั้นและออกจากส่วนอื่น ๆ ของรายการของคุณเหมือนเดิมคุณสามารถใช้วิธีการ "แมนนวล"

ในการทำเช่นนี้ให้ดาวน์โหลดเสียงร้องของคุณในเอดิสัน เปลี่ยนเป็นมุมมองสเปกตรัม (ดังที่แสดงด้านล่าง):

... คุณจะเห็นเสียงดังของ "C" และ "Z" (ทำเครื่องหมายไว้ในรูปด้านล่าง):

จากนั้นเลือกหนึ่งในส่วนของ "Edison" ที่พยัญชนะถูกจัดเรียงและเปิด "ทำให้เท่ากัน" คุณจะเห็นเว็บไซต์นี้ในรายละเอียดเพิ่มเติม ปกติพยัญชนะเสียงเรียกเข้าอยู่ในช่วงตั้งแต่ 5k ถึง 15k ตัดความถี่เหล่านี้ตั้งค่า "ผสม" ประมาณ 50% และกด "ยอมรับ" (ทั้งหมดที่ระบุไว้ในภาพด้านล่าง)

ต่อไปคุณต้องทำตามขั้นตอนนี้ด้วยพยัญชนะเสียงเรียกเข้าทั้งหมด "C" และ "S" นอกจากนี้คุณยังสามารถไปกับลมหายใจดังได้เฉพาะการทำให้เท่าเทียมกันเท่านั้นที่จะต้องเป็นช่วงความถี่ทั้งหมด (เพียงทำให้พวกเขาเงียบกว่า)

รักษาเมื่อสร้างปาร์ตี้เสียง

ตอนนี้พิจารณาแผนกต้อนรับของการเลเยอร์ซึ่งสามารถใช้ได้เมื่อสร้างปาร์ตี้แกนนำ นักร้องสนับสนุนที่มีชื่อเสียงทั้งหมดมีความในความเป็นจริงมีการเลเยอร์ อย่างไรก็ตามมีวิธีการต่าง ๆ หลายวิธีในปัญหานี้

วิธีแรกคือคุณเชิญนักร้องกลับหรือเติมเต็มแท็กของคุณเอง ข้อดีของวิธีการนี้ชัดเจนเสียงจริงยังไม่สามารถแทนที่อะไรก็ได้ จุดด้อย: คุณจะต้องทั้งสตูดิโอบันทึกและนักร้องกลับที่ดี ต่อไปนักร้องที่บันทึกไว้จะถูกเพิ่มเข้าไปในแกนนำชั้นนำโดยไม่มีการพอดีที่แม่นยำในเวลา (นั่นคือเสียงร้องอาจฟังดูความเร็วเล็กน้อย แต่ไม่รุนแรง)

วิธีที่สองคือคุณสามารถใช้โปรแกรมเช่น "Antares Autotune Autotune" หรือ "Pitcher Image-line" เพื่อสร้างนักร้องกลับฮาร์มอนิกมีเพียงชุดเสียงหลักเดียว ในระยะสั้นฉันจะอธิบายกระบวนการสร้างเบ็คเหล่านี้

ก่อนอื่นคุณต้องบันทึกชุดแกนนำหลัก (สิ่งที่เรียกว่า "นำเสียงร้อง") จากนั้นดำเนินการให้ดำเนินการ (เกี่ยวกับการประมวลผลเสียงร้องมันจะต่ำกว่าเล็กน้อย) และนำเข้าสู่ FL Studio จากนั้นคุณต้องส่งเสียงร้องไปยังช่องเอฟเฟ็กต์ที่เหยือกอยู่ดังที่แสดงด้านล่าง

ในเหยือกคุณต้องตั้งค่าตัวบ่งชี้ต่อไปนี้: เปิดใช้งานปุ่ม "MIDI" (เมื่อคุณเปิดปุ่มนี้ที่มุมซ้ายล่างหมายเลขพอร์ตจะปรากฏขึ้นมันจะต้องจดจำ) และปุ่ม "ประสาน" คุณยังสามารถตั้งสวิตช์ "แทนที่การผสมผสาน" เป็นหนึ่งในสองตำแหน่ง ตำแหน่ง "แทนที่" ลบเสียงร้องหลักและปล่อยให้หีบเพลงปากที่สร้างขึ้นโดยปลั๊กอินเท่านั้น มันไม่ยากที่จะคาดเดาตำแหน่งผสมทำให้เสียงร้องของคุณและฮาร์มอนิกที่สร้างขึ้น

จากนั้นคุณต้องเพิ่ม "MIDI OUT" กับเครื่องมือและในการตั้งค่าระบุพอร์ตที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ที่มุมซ้ายล่างของเหยือก

จากนั้นเปิด "เปียโนม้วน" คุณสามารถตั้งค่าฮาร์โมนิกส์เพื่อสร้าง (ปลั๊กอิน) คุณต้องระบุหมายเหตุว่าปลั๊กอินจะสร้างขึ้นบนพื้นฐานของเสียงร้องหลักของคุณและวางไว้ในเวลาเพื่อให้พวกเขาตรงกับเสียงร้องหลักและสร้างฮาร์โมนิกที่ถูกต้องเช่นตามที่ระบุไว้ในภาพด้านล่าง

ข้อดีของวิธีการนี้อยู่ในความเรียบง่ายและความเร็วในการสร้างฮาร์โมนิกเช่นเดียวกับความจริงที่ว่าฮาร์โมนิกเหล่านี้จะคัดลอกเสียงร้องของคุณอย่างถูกต้องดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องปรับแต่งเป็นเวลานานในส่วนผสม ดีลบหลักของวิธีการนี้คือเสียงของการเดิมพันเหล่านี้ ไม่ว่าจะเจ๋งแค่ไหน แต่กำจัดเสียงสังเคราะห์จะไม่ทำงาน

เส้นทางที่สามอยู่ในการรวมแนวทางทั้งสองเข้าด้วยกัน แม้จะมีนักร้องเพียงคนเดียว (ในกรณีของฉันมันคือตัวฉันเอง) คุณสามารถรับปาร์ตี้แกนนำที่มีขนาดใหญ่สมบูรณ์และสมจริงได้ สิ่งที่คุณต้องมีคือการใช้วิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นเพื่อสร้างฮาร์โมนิกที่เหมาะสม จากนั้นคุณต้องจำเสียงฮาร์โมนิกของคุณได้อย่างไร เพื่อทำความเข้าใจและได้ยินเสียงฮาร์โมนิกเท่านั้นในโปรแกรมเหยือกที่คุณต้องตั้งสวิตช์เป็น "แทนที่" และจดจำเสียงของฮาร์มอนิกจากนั้นลองทำซ้ำตัวเอง ในตอนแรกอาจเป็นเรื่องผิดปกติที่จะร้องเพลง Back-Rocals เพราะคุณต้องร้องเพลงให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และพยายามลบนิพจน์ส่วนเกินและ "เดิน" จากเสียงร้องของเราในบันทึกย่อ หากคุณไม่ได้เข้าไปในบันทึกย่อในขณะใด ๆ คุณสามารถปรับร้องการสนับสนุนของคุณในโปรแกรมแก้ไข Ceremony Melodyne หรือ "Image-line Newtone" เสียงร้องที่แท้จริงแม้จะได้รับการรักษาอย่างยิ่งกับปลั๊กอินเหล่านี้จะยังคงมีเหตุผลมากกว่าเสียงประสานที่สร้างขึ้น

เป็นที่ชัดเจนว่ายิ่งมีนักร้องแบ็คอัพมากขึ้นเสียงของพรรคแกนนำอย่างเต็มที่ แต่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าทุกครั้งที่คุณไม่สามารถร้องเพลงได้อย่างเท่าเทียมกันและบางครั้งวลีหนึ่งจะฟังดูยาวกว่าอื่น ๆ ฯลฯ ดังนั้นนักร้องสนับสนุนจะต้องถูกวางไว้อย่างแน่นอนตามเสียงร้องชั้นนำของคุณ (ตามที่ระบุไว้ในภาพด้านล่าง)

ดังที่สามารถมองเห็นได้ทุกคนด้านหลังได้รับการพอดีกับผู้อื่นและเพื่อนำนักร้อง หากสิ่งนี้ไม่ได้ทำพรรคแกนนำจะฟังดูเป็นระเบียบอย่างเต็มที่ บางครั้งฉันใช้เสียงร้องมากถึง 10 ชั้น (ตัวอย่างเช่นเมื่อสร้างคณะนักร้องประสานเสียงในเพลง) ดังนั้นสำหรับฉันมันมีความเกี่ยวข้องเป็นสองเท่า ฉันหวังว่าเคล็ดลับของฉันจะเป็นประโยชน์สำหรับคุณ ผลลัพธ์ของวิธีการที่ฉันใช้เทคนิคเหล่านี้คุณสามารถฟังได้

SoundCloud

และคุณสามารถรับได้

การมีส่วนร่วม

ในแคมเปญของฉันใน Indiegogo - อย่าพิจารณาการโฆษณาที่หยาบคายและขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!

บทเรียน 1. สร้างแทร็กเพลงแรกของคุณ อย่างรวดเร็วและเรียบง่าย

ทักทายคุณเพื่อน ๆ ! นี่คือบทเรียนแรกที่ การสร้างเพลงบนคอมพิวเตอร์ และฉันจะไม่ทรมานทฤษฎีคุณเป็นเวลานานเราจะดำเนินการฝึกซ้อมทันที ซาวด์แทร็กแรกของคุณ . โรงเรียนหลายแห่งนำเสนอเพื่อเรียนรู้จดหมายสัมผัสทำความคุ้นเคยกับ Solfeggio และบ่อยครั้งในบทเรียนที่เขียนขึ้นมานานในทฤษฎีดนตรี ... นี่คือแน่นอน สำคัญมาก แต่ฉันมีวิธีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ฉันคิดว่าคุณต้องลองใช้เครื่องมือทันทีรู้สึกถึงเสียงของเขา รู้สึกถึงความสุขครั้งแรก! มันจะอุ่นขึ้นดอกเบี้ยกระตุ้นความปรารถนาที่จะทำงานและเรียนรู้เพิ่มเติม จากนั้นคุณสามารถค่อยๆค่อยๆทำทฤษฎี หากนักเรียนกำลังโหลดทฤษฎีในตอนแรกก็สามารถมีความสนใจและความปรารถนาของเหวได้อย่างง่ายดาย การเรียนรู้ดนตรี . ดังนั้นฉันจะไม่เขียนด้วยการแสดงออกที่ซับซ้อนและไม่สามารถเข้าใจได้เป็นเวลานาน แต่ฉันจะพยายามบอกคำศัพท์ที่ชัดเจนและง่ายที่สุด วิธีสร้างเพลงบนคอมพิวเตอร์ . สำหรับสิ่งนี้คุณต้องติดตั้งแล้ว สตูดิโอ fl 10 หรือรุ่นอื่น หากไม่ได้ติดตั้งเราอ่านบทความนี้ บทเรียนนี้มีไว้สำหรับ นักดนตรีมือใหม่ (วิถี เพลงตั้งแต่เริ่มต้น . หากคุณไม่ได้ใหม่อีกต่อไปคุณสามารถไปที่ส่วนที่จริงจังมากขึ้น - อยู่ที่นี่และคุณพร้อมหรือยัง? ไปกันเถอะ !!!

แถบเครื่องมือสตูดิโอ

เปิดโปรแกรม FL Studio และสิ่งแรกที่ต้องใส่ใจคือ แถบเครื่องมือ (แถบเครื่องมือ) โดยวิธีการตรวจสอบว่าคุณมีแผงทั้งหมดหรือไม่ คลิกขวาที่ระนาบว่างเปล่า (ในรูปที่ระบุด้วยจุดสีแดง)

fl-toolbar2

ปุ่มเหล่านี้ทั้งหมดอาจมีประโยชน์ในภายหลังและตอนนี้เราจะทำงานกับ แผงหน้าต่าง (ทรุดตัวลงสีแดง) และบนสุดฉันลงนาม Hotkeys (F5, F5, F7, F8, F9) เพื่อเรียกหน้าต่างเหล่านี้อย่างรวดเร็ว

fl-toolbar01

กดปุ่ม f6 และเรามี ขั้นตอน Sequencer (ซีเควนทีละขั้นตอน) ในภาพที่โกรธแค้นในความเป็นจริงตอนนี้เราต้องการเพียงเพื่อ ดูเครื่องมือคนงาน เครื่องมือที่เราจะใช้ในโครงการของเรา และตามค่าเริ่มต้นจะดาวน์โหลดเพียง 4 เครื่องมือเท่านั้น - ในกรณีนี้ เหล่านี้เป็นตัวอย่างกลอง : เตะ. - นี่เป็นกลองขนาดใหญ่ (ในคนที่เรียกว่า "บาร์เรล") ตบมือ - มันเป็นผ้าฝ้าย หมวก. - จาน, บ่วง - กลองขนาดเล็ก นี่ก็เพียงพอที่จะทำให้จังหวะที่ง่ายที่สุดของมือกลอง (เครื่องมือช็อต) ดังนั้นเราจะไม่ดึงแมว ... และวาดภาพง่าย ๆ อย่างรวดเร็ว 4 × 4

ในการทำเช่นนี้คลิก f7 เปิดหน้าต่าง ปุ่มแก้ไขคีย์ (ม้วนเปียโน) และเราใส่ 4 บันทึก (ดูภาพ) ตรงข้ามกับปุ่ม C5

FL-Pianoroll01

C5 เป็นบันทึกก่อน - นี่คือโน้ตกลางหลักกลองที่พึงประสงค์สร้างขึ้นในบรรทัดนี้มิฉะนั้นพวกเขาอาจไม่ฟังดูตามธรรมชาติ จากนั้นเราต้องเลือกผ้าฝ้ายสามารถทำได้ในขั้นตอน Sequencer ( f6 ) แต่เป็นไปได้ง่ายกว่า - ที่ด้านบนของเปียโนม้วน คลิกปุ่มเมาส์ในการเตะคำ (นี่คือกลองที่ใช้งานอยู่ของเรา) และเลือกตบมือในรายการดรอปดาวน์ (เช่นเดียวกับภาพจากด้านบน) ตอนนี้ใส่แผ่นผ้าฝ้ายสองตัว กดช่องว่างคุณสามารถฟังสิ่งที่เราทำ

FL-Pianoroll02

ดังนั้นเราเอง เราเขียนเพลงตั้งแต่เริ่มต้น . ย้ายเพิ่มเติมให้เลือกตัวอย่างหมวกและเขียนแผ่นเพลง 4 แผ่นเช่นเดียวกับในรูปด้านล่าง

FL-Pianoroll06

ความหมายคือแผ่นจะสลับกับกลองและการรวมกันดังกล่าวจะเป็นจังหวะการเต้นรำ คุณสามารถฟังได้ด้วยการกดช่องว่าง ไม่เลวแล้วมันไม่จริง !!? อารมณ์ปรากฏขึ้นแล้ว

กดปุ่ม f5 - ปรากฏขึ้น เพลย์ลิสต์ (เพลย์ลิสต์)

FL-Playlist1

ฉันคิดว่ามันจะดีทันทีในบทเรียนแรกที่เข้าใจ สาระสำคัญของการจัดเรียง . ดังนั้นการจัดเรียงจะถูกสร้างขึ้นในหน้าต่างเพลย์ลิสต์ เพิ่งสร้างโดยปาร์ตี้ของกลองตอนนี้เราจำเป็นต้องวางไว้เป็นเลเยอร์แยกต่างหากในหน้าต่างการจัดเรียง (I. ในเพลย์ลิสต์) คลิกที่แทร็กแรก (แทร็ก 1 - ติดตาม 1) นี่คือ พู่ (ในรูปที่พู่นี้จะแทนที่จะเป็นเคอร์เซอร์ของเมาส์) หากเมนูลดลง - เลือกรูปแบบที่ 1 และเราใส่ Drummate แรกของเรา - แม่นยำยิ่งขึ้นมันเป็น 1 ชั้นการจัดเรียงปิด! ไชโย! ฉันขอแสดงความยินดีกับคุณได้อย่างไร

จากนั้นคุณสามารถถือเป็นแปรงจาก 2 ถึง 8 ชั้นเชิงและเรามี 8 นาฬิกาที่กำหนดและสิ่งเหล่านี้มีจุดประสงค์แล้ว เพลง 14 วินาที . มันเหลือเชื่อ!. แต่ความจริง :) คุณจะประสบความสำเร็จ :)

fl-playlist2

แต่ตอนนี้ เราต้องการเบส ! หากกลองเป็นพื้นฐานของการเล่นดนตรี เบส - นี่คือฐานเสียงของเพลงและไม่มีมันแทร็กจะสูญเสียพลังงานและความสามารถพิเศษ ดังนั้นเราจะสร้างเบสดังนี้ ก่อนอื่นเราต้องเลือกขั้นตอน Sequencer ( f6 ) จากนั้นบนปุ่มใด ๆ (ตัวอย่างเช่น Snare) คลิกปุ่มขวาและในรายการแบบหล่นลงเลือก " แทรก> Boobass "

FL-SEQ01

ความสนใจ ช่วงเวลาสำคัญตอนนี้เราต้องเลือก รูปแบบที่สอง - มันจะเป็น ชั้นที่สองของการจัดเรียง ท้ายที่สุดแล้วเสียงเบสอาจส่งเสียงแยกออกจากกลองในขั้นตอนต่าง ๆ ของการพัฒนาดนตรี ดังนั้นเราจึงไปที่แถบเครื่องมือ แถบเครื่องมือ และจับปุ่มซ้ายของเมาส์ลากหลัก 1ในรูป 2.

fl-toolbar3

ตอนนี้เราอยู่ในรูปแบบที่สองแล้ววาดโน้ตของเบสในเปียโนม้วน f7 เราใส่โน้ต (เช่นเดียวกับในรูปด้านล่าง) เติม 4 ชั้นเชิง A4 เป็นโน้ต La, F4 - FA, G4 - เกลือที่เล่นกีตาร์ด้วยการถอดรหัสนี้คุ้นเคยแล้ว) และให้ความสนใจกับด้านล่างของด้านล่าง Salad Dashs แนวตั้ง - นี่คือปริมาณของบันทึกย่อ ในกรณีนี้ให้พวกเขาทำให้พวกเขาสูงขึ้น (เส้นทาง) เพื่อให้เสียงเบสนั้นแข็งแกร่งขึ้นและมั่นใจ

FL-Pianoroll03bass

ขั้นตอนต่อไปจะเป็นเพลย์ลิสต์อีกครั้งคลิก f5 และตอนนี้พู่ตอนนี้อยู่ในเส้นทางที่สอง (แทร็ก 2) สำหรับความยาวทั้งหมด 8 นาฬิกา

FL-Playlist3

หากเรากดช่องว่างคุณจะได้ยินว่าเสียงเบสของเราฟังดูวิธีการฟังการจัดเรียงทั้งหมด - คุณต้องเปลี่ยนเป็น โหมดเพลง บนบานหน้าต่างแถบเครื่องมือ (ดูรูป)

fl-toolbar4

ฉันเตือนคุณเรื่องของบทเรียน: การเขียนเพลงตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับผู้เริ่มต้น วัตถุประสงค์: เรียนรู้วิธีการสร้างแทร็กของคุณบนคอมพิวเตอร์อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

พื้นฐานของเพลงพร้อม แต่เป็นเพียงพื้นฐานเท่านั้นคุณต้องเสริมสร้างเพลง สตริงพรรค . ตั้งค่าทันที รูปแบบ 3. ท้ายที่สุดแล้วสตริงเป็นเลเยอร์แยกต่างหาก จากนั้นในขั้นตอน Sequencer f6 และเช่นเดียวกับที่เราแทรก boobass ตอนนี้แทรกตัวอย่างเช่น ตัวต่อ INTHESSIZER . เรา สร้างซาวด์แทร็กที่เรียบง่ายบนคอมพิวเตอร์ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะใช้ซินธิไซเซอร์ตัวต่อง่าย ๆ ในแต่ละปลั๊กอินมีสี่เหลี่ยมที่มุมซ้ายบนให้คลิกเมาส์แล้วเลือก ตั้งค่าล่วงหน้า> padfatwsaws - นี่คือแผ่นที่คล้ายกับเสียงของสตริงแม้ว่าจะมีโทนสีจักรวาลเล็กน้อย ดีและดีกว่าสำหรับ การสร้างเพลงอิเล็กทรอนิกส์ .

FL-WASP01

ต่อไปเราเขียนความสามัคคีนี้ 4 Takta ใน Tonality ของ La-Minor (ดูภาพวาดด้านล่าง)

fl-pianoroll04ไปที่เพลย์ลิสต์ ( f5 ) และเพิ่ม รูปแบบ 3. บนแทร็กที่สาม (ติดตาม 3) คลิกที่ช่องว่างฟัง WASP ฟังดูเสียงดังอย่างมากต่อเพลงทั้งหมดดังนั้นจึงจำเป็นต้องลดเสียงสำหรับ WASP เปิดขั้นตอน SEQ ( f6 ) และซ้ายจากปุ่ม padfatwsaws หมุนปุ่มปรับระดับเสียง . เนื่องจากสตริงไม่ได้เป็นเพลงหลักในการติดตามเสียงควรอยู่ที่ใดที่หนึ่งบนพื้นหลังทุกคนสามารถปรับให้เข้ากับรสนิยมของพวกเขาฉันออกจากระดับเสียง 42% . โดยวิธีการร้อยละของปริมาณสามารถดูได้ ตัวบ่งชี้ ภายใต้เมนูหลักของ Loupes Frothes (ดูรูปภาพ)

fl-toolbar5

เรา เรียนรู้การสร้างเพลงบนพีซี และองค์ประกอบของเราฟังดูดีมาก แต่สำหรับการจัดการแบบเต็มเปี่ยม ท่วงทำนอง . เปิด 4 รูปแบบ f6 ใน Sequencer ใส่ Synth ใหม่ฉันเลือก อย่าง Simsynth (ค่าเริ่มต้นที่ตั้งไว้ล่วงหน้า) การตั้งค่าเริ่มต้น เปิดเปียโนม้วน ( f7 ). มันเข้ามาในใจง่าย แต่มาก ลำดับที่งดงาม (ลำดับโดยวิธีการเรียกแรงจูงใจที่เขียนใน Sequencer ตามกฎนี่เป็นสิ่งที่ไม่ซับซ้อนและซ้ำ ๆ ) ลองใช้แรงจูงใจนี้เพื่อใส่เพลงของเรา

FL-Pianoroll05

เราดูโน้ตในรูปและดูว่า 3 ชั้นแรกของแรงจูงใจนั้นซ้ำแล้วซ้ำอีกและในการเปลี่ยนแปลงที่สี่บนพื้นฐานของเบส นี่คือ พลังของดนตรี ! เมื่อตามกฎหมายของความสามัคคีธนบัตรมีการเชื่อมต่อในคอร์ด แต่เราจะพูดคุยเกี่ยวกับมันในภายหลังและตอนนี้เพียงแค่คัดลอกบันทึก

เราเขียนเพลงจาก Scratch ใน FL Studio บทเรียนสำหรับผู้เริ่มต้น

คลิกเล่นและฟัง ทั้งหมดที่ชาญฉลาดเพียงแค่! คุณสามารถพูดได้ อย่างน้อยสำหรับแทร็กแรกใน สตูดิโอ fl - มันกลับกลายเป็นอย่างดี จากนั้นคุณสามารถพัฒนาเพลงด้วยเครื่องมืออื่น ๆ เพิ่มแรงกระแทกการเปลี่ยนแบบพิเศษผลกระทบ แต่นี่คือหัวข้อสำหรับบทเรียนอื่น ๆ ฉันหวังว่าคุณจะทำได้ เข้าใจและเรียบง่าย วิธีการแสดง พื้นฐานของการสร้างเพลงใน FL Studio .

และในเว็บไซต์ของเรา ... ในทุกบทความ ในแต่ละบทเรียน สามารถ ดาวน์โหลด *. FLP File (นี่คือไฟล์ที่สามารถเปิดได้ใน flstudio) ซึ่งคุณสามารถดูบันทึกทั้งหมดโครงสร้างของการจัดเรียงและแน่นอนฟังเพลง ด้วยวิธีนี้จะมีง่ายขึ้นและสะดวกมากขึ้น เรียนรู้การสร้างเพลง . ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณ ดาวน์โหลด FL Project บทเรียนนี้ .

ไอคอน

หากคุณมีปัญหาใด ๆ คุณสามารถดาวน์โหลดอินเทอร์เน็ต " FL สตูดิโอคู่มือในภาษารัสเซีย »ที่ปุ่มและหลอดไฟทั้งหมดถูกทาสีในรายละเอียดที่ดีและวัตถุประสงค์ทุกประเภทของพวกเขา และเขียนคำถามในความคิดเห็นอย่างที่พวกเขาพูด ... กว่าที่ฉันสามารถทำได้มันจะช่วยได้!

ในบทเรียนนี้เราจะดูวิธีการชั้นหนึ่งที่เราเรียนรู้วิธีการเขียนทำนองเพลงและคอร์ดใน FL Studio 12 วิธีนี้เหมาะอย่างยิ่งกับนักดนตรีมือใหม่ และบางทีบางคนก็เคยเห็นมันในแหล่งข้อมูลอื่น ๆ แต่ฉันก็ยังตัดสินใจที่จะแสดงให้คุณเห็นว่าเป็นเรื่องง่ายที่จะใช้งานง่ายและมากที่สุดในความคิดของฉันที่ดีที่สุด

วิธีนี้คือการใช้ Notes Ghostly ซึ่งมีอยู่ในฟีเจอร์ FL Studio ในเปียโนม้วน

วิธีการเขียนทำนองและคอร์ดใน FL Studio 12

ก่อนอื่นเราจะต้องดาวน์โหลดตัวอย่างทั่วไปใน Sequencer แบบทีละขั้นตอนของเรา (คุณสามารถเพิ่มใครได้เพียงแค่)

เขียนเพลงและคอร์ดใน FL Studio 12

หลังจากนั้นไปกันเถอะ เปียโนม้วน และทุกอย่างจะได้รับการกำหนดค่า ตอนนี้เราต้องตัดสินใจว่าจะมีบทบาทใดที่เราจะเขียนลบของเราในผู้เยาว์หรือสำคัญ ในตัวอย่างนี้ฉันจะแสดงในผู้เยาว์เช่นเดียวกับตอนนี้โดยทั่วไปนักดนตรีทุกคนใช้คอร์ดในผู้เยาว์ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ให้กดปุ่มจากด้านบนที่เรียกว่า ประทับ. (ในเลนในตราประทับรัสเซีย) และเลือก ธรรมชาติเล็กน้อย (Aeolian) .

เขียนเพลงและคอร์ดใน FL Studio 12

ต่อไปเรากำหนดการแจ้งเตือนเริ่มต้น ในกรณีของฉันมันจะเป็น la (a) แสดงบันทึกย่อ

เขียนเพลงและคอร์ดใน FL Studio 12

ตอนนี้เราต้องทำซ้ำบันทึกเหล่านี้สำหรับ 2 อ็อกเทฟที่สูงขึ้นและต่ำกว่า มันขึ้นอยู่กับช่วงที่คุณจะใช้บันทึกย่อ เพื่อทำซ้ำพวกเขาเพียงแค่ไฮไลต์ที่มีบันทึกอยู่แล้ว (Ctrl + A) และจับกุญแจ เปลี่ยน. ลากพวกเขาไปด้านข้างเล็กน้อย ปล่อยให้ไป เปลี่ยน. และกุญแจซ้ายคือการลากส่วนบนและลงหลักการเดียวกัน

ตอนนี้เราเน้นบันทึกทั้งหมดและยืดค่าที่คุณต้องการ ฉันคิดว่า 8 นาฬิกาจะค่อนข้างปกติ ประกาศคุณสามารถยืดพวกเขาได้โปรดฉันแค่แสดงให้เห็น

เขียนเพลงและคอร์ดใน FL Studio 12

ตอนนี้อยู่ในรูปแบบเดียวกันคุณโหลดเครื่องมือ VSTI ที่เราจะกำหนดทำนองหลักของเราด้วยคอร์ดและเดินหน้าไปยังเปียโนม้วน ล้างคีย์ผสม (Alt + V) หากต้องการดูบันทึกผีอย่างน่ากลัวหากไม่ปรากฏขึ้น

ผีบันทึกและคอร์ดใน fl studio 12

ตอนนี้แต่งหน้าคอร์ดโดยใช้บันทึกผีเหล่านี้ ฉันแสดงบันทึกผ่านบันทึกผีหนึ่งครั้งตั้งแต่หมายเหตุ LA (A5) . ดูรูปวาดด้านล่าง

เขียนเพลงและคอร์ดใน FL Studio 12

เรามีคอร์ดที่เงียบขรึมง่าย ๆ ต่อไปมือของเราถูกปลดปล่อยและเราสามารถเขียนคอร์ดได้อย่างต่อเนื่องโดยใช้ขั้นตอน รวม 7 ขั้นตอนในโรงสีใหม่ ในกรณีของเรานี่คือ LA, SI, RE, MI, FA Diez, Salt Diez (ทั้งหมดที่น่ากลัวผีอย่างสดใส) เป็นผลให้เราย้ายไปตามขั้นตอนเหล่านี้และสร้างคอร์ด

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณ นอกจากนี้อย่าลืมว่าคุณสามารถขนานกับคอร์ดได้โดยเปลี่ยนบันทึกย่อให้กับอ็อกเทฟด้านล่างหรือสูงกว่าอย่างที่ฉันทำหลังจาก 5 นาฬิกาบน Notes C7, E7, D7, D7 ในการทำเช่นนี้คุณสามารถเน้นโน้ตและยึดคีย์ Ctrl และ Energway ที่สูงขึ้นจะย้ายไปที่อ็อกเทฟขึ้นหรือลง มีความจำเป็นต้องสร้างเสียงที่น่าสนใจของคอร์ด

ดูสิ่งที่ฉันทำ

การรวบรวมคอร์ดใน FL Studio 12

ตอนนี้เราสามารถเพิ่มเครื่องมือ VSTI อื่นที่จะเล่นบนคอร์ดที่ถูกต้องตามกฎหมายของเราที่ใช้ในเครื่องดนตรี พยายามจดจำคอร์ดที่คุณใช้ แต่ในกรณีที่รุนแรงคุณสามารถเห็นพวกเขาได้ตลอดเวลา แต่จำไว้ว่าไม่ใช่โน้ตทั้งหมดจากโน้ตโทนสีที่มีอยู่จะฟังดูดีดังนั้นใช้โน้ตส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในทำนองหลัก ดูว่าเกิดอะไรขึ้นด้านล่าง

เขียนเพลงและคอร์ดใน FL Studio 12

หลังจากที่พวกเขากำหนดโน้ตและคอร์ดทั้งหมดในเครื่องมือคุณสามารถลบตัวอย่างของเราและเพิ่มเครื่องมือของเราต่อไปในรูปแบบ ในการทำเช่นนี้ไปที่รูปแบบที่คอร์ดของคุณสะกดออกมาและในเมนูด้านบนรูปแบบคลิกแยกตามช่อง (หารด้วยเครื่องมือ) หลังจากนั้นเครื่องมือทั้งหมดของคุณในการสั่งซื้อจะกระจายอยู่เหนือรูปแบบในเพลย์ลิสต์ และพวกเขาสามารถวางไว้ในเพลย์ลิสต์

แยกตามช่อง (หารด้วยเครื่องมือ)

ฟังสิ่งที่เกิดขึ้น แน่นอนที่นี่ฉันเปลี่ยนไปเล็กน้อย แต่คุณสามารถดูการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในโครงการที่สามารถดาวน์โหลดได้โดยอ้างอิงด้านล่าง

บิ๊กซอง

ฤดูกาล

บิ๊กซอง ฤดูกาล

<iframe src = 'https: //bigsong.ru กระทำ = embed_zoomsounds & type = ผู้เล่นและ margs = eyJjb25maWciOiJkZWZhdWx0Iiwic291cmNlIjoiaHR0cHM6XC9cL2JpZ3NvbmcucnVcL3dwLWNvbnRlbnRcL3VwbG9hZHNcLzIwMThcLzA1XC9iaWdzb25nX2xlYXNvbl9hY2NvcmQubXAzIiwibG9vcCI6Im9uIiwidGh1bWIiOiJodHRwczpcL1wvYmlnc29uZy5ydVwvd3AtY29udGVudFwvdXBsb2Fkc1wvMjAxOFwvMDRcL3N1YnNjcjFtaWxpb24uZ2lmIiwiYXJ0aXN0bmFtZSI6IkJpZ1NvbmciLCJzb25nbmFtZSI6IkxlYXNvbiBhY2NvcmRzIiwib3Blbl9pbl91bHRpYm94Ijoib2ZmIiwicGxheV9pbl9mb290ZXJfcGxheWVyIjoib2ZmIiwiZW5hYmxlX2Rvd25sb2FkX2J1dHRvbiI6Im9mZiIsImRvd25sb2FkX2N1c3RvbV9saW5rX2VuYWJsZSI6Im9mZiJ9?' style = 'ล้น: ซ่อน; การเปลี่ยนแปลง: ความสูง 0.3s easy-out; ' ความกว้าง = '100%' ความสูง = '180' Scrulling = 'ไม่' FrameBorder = '0'> </ iframe>

วิธีการเขียนทำนองและคอร์ดใน FL Studio 12 โดยไม่มี Ghost Music

ในการอัปเดตล่าสุด FL Studio มีฟังก์ชั่นที่ไม่จำเป็นต้องสร้างบันทึกผี เมื่อคุณเปิดใช้งานมันจะจำเป็นต้องกำหนดหมายเหตุเกี่ยวกับเส้นไฟบนเพลงล่วงหน้าโดยเลือกที่ผู้ก่อกวนคอร์ด ในการเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้เพียงไปที่ Piano Roll - Helper - เมนูไฮไลต์สเกลและเลือกสิ่งที่สำคัญในการทำบันทึกจากรายการแบบหล่นลงหมวดหมู่ขนาดและบันทึกย่อของรูทโน้ต

การเขียนทำนองและคอร์ดใน FL Studio 12

หลังจากนั้นคุณในม้วนเปียโนจะถูกเน้นด้วยความจำเป็นในการเขียนคอร์ด

นั่นคือทั้งหมดที่

อย่างที่คุณเห็นสิ่งที่ยากในการสร้างคอร์ดใน FL Studio แน่นอนว่าข้อผิดพลาดเล็กน้อยในโทนเสียงจะเกิดขึ้น แต่ทำตามกฎเหล่านี้ในอนาคตคุณสามารถหลีกเลี่ยงได้ และเป็นการดีกว่าที่จะทำให้ดีขึ้นเพียงแค่ทำงานเพิ่มเติมและศึกษาวัสดุมากขึ้นในหัวข้อนี้

หากคุณต้องการดาวน์โหลดโครงการ FLP ที่เขียนไว้ที่นี่ และในขณะนี้ทุกอย่าง หากคุณมีคำถามถามในความคิดเห็นหรือพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขาในฟอรัมพร้อมกับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ

วิธีใช้ FL Studio 12

วันที่: 05.12.2017 23:20 | โดย Pavel Wallen | ประเภท:

คำตอบ

FL_STUDIO_12_KAK_POLZOVATSYA

วิธีใช้ FL Studio 12

สิ่งที่สำคัญที่สุดในตอนนี้สำหรับผู้ใช้มือใหม่จะไม่เข้าไปรายละเอียดหรือ "ชิป" FL Studio 12 ...

... สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการดูอย่างถูกต้องสำหรับโปรแกรมและอ้างถึงองค์ประกอบของมัน - เป็นการรับประกันการไหลเวียนที่ประสบความสำเร็จในระดับ "Pro" ด้วย Sequencer นี้

และทุกอย่างที่นี่ง่ายมากและไม่ใช้เวลาและพลังงานมาก:

ลองแบ่งโปรแกรมโดยตรงโดยตรงในส่วนประกอบเชิงตรรกะและจากนั้นจะจับความสะดวกสบายของการมีปฏิสัมพันธ์ของพวกเขาและวิธีที่พวกเขาทำงานในการดำเนินการตามความคิดของเราในการทำงานร่วมกัน

1. เมนูหลัก FL Studio

fl_studio_main_menu

ก่อนอื่นเรามีเมนูหลักตอนนี้คุณต้องเข้าใจเฉพาะมันที่ไม่มีความเป็นไปได้ทั้งหมดของ Sequencer แต่เพียงนั้น นักพัฒนาที่ถือว่าจำเป็นต้องควบคุมจากเมนูสาย

โปรดจำไว้ว่าเมนูนี้เราจะถูกรัดกุมน้อยที่สุดแปลก ๆ และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นและในตอนท้ายของการทำงานใน FL Studio 12 เนื่องจากคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากมายตั้งอยู่ในตำแหน่งที่รวดเร็วและเป็นมิตรในส่วนต่อประสาน Sequencer ...

ดังนั้นส่วนนี้เป็นเมนูหลักที่เรามักจะใช้ในการทำงานกับโครงการปัจจุบันหรือไม่ปัจจุบัน:

  • เปิด,
  • การเก็บรักษา
  • ส่งออกติดตามหรือข้อมูลโครงการ
  • แก้ไขการตั้งค่า FL Studio หรืออินเตอร์เฟส

และจิตวิทยากำหนดป้ายกำกับหน้าต่างนี้ "เริ่มต้นและเสร็จสิ้น" ใน FL Studio 12 เนื่องจากบทบาทนี้นำไปสู่การตีความในส่วนนี้เป็นหลัก

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณต้องจำที่นี่นั่นคือทีมที่สำคัญที่สุดของเมนูนี้คือการบันทึกโครงการหรือการรวมกันของปุ่มร้อนที่รวดเร็ว Ctrl + S จะต้องยากขึ้นในโปรแกรมอื่น ๆ !

2. บ้านแผง FL สตูดิโอ 12

fl_studio_glavnaya_panel

นี่คือหัวใจของทุกทีมใน Sequencer FL Studio เราจำได้ว่าที่นี่เราปีนขึ้นไปเพื่อการจัดการทั่วโลกในโครงการ

ตัวอย่างเช่นเปิดอวัยวะหลักทั้งหมดใน Fruity Loops Studio 12 เช่น:

  • เปียโนม้วน
  • เพลย์ลิสต์
  • มิกเซอร์
  • ไฟล์เบราว์เซอร์
  • แผงช่อง

นอกจากนี้ปริมาณโดยรวมของการเล่นโครงการปุ่มเล่นบันทึกคุณสมบัติที่รวดเร็วและคำสั่งที่มีประโยชน์ที่สุด + การตรวจสอบการเล่นเสียงและทรัพยากรที่รับผิดชอบของพีซีของคุณ ทุกอย่างที่นี่ในแผงนี้แขวนฉลากของ "การจัดการทั่วโลกในโครงการ"

3. ไฟล์เบราว์เซอร์ใน FL Studio 12

fl_studio_browser

ใน Sequencer FL Studio เบราว์เซอร์ไฟล์ที่สะดวกมาก มันตั้งอยู่ในส่วนซ้ายของ Sequencer ถ้าไม่ใช่ค่าเริ่มต้นและคุณไม่เห็นมันเพียงคลิกที่นี่บนไอคอนบนแผงหลัก FL สตูดิโอ (ที่ไอคอนเพิ่งเลือกวิธีที่คล้ายกันในไดเรกทอรีและ เบราว์เซอร์โฟลเดอร์)

หากเขาไม่ปรากฏหลังจากนั้นคุณก็มีตำแหน่งที่รีด ในการปรับใช้คุณเพียงแค่ต้องนำเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ขอบด้านซ้ายของหน้าต่างสตูดิโอทั้งหมดและจับในขณะที่เคอร์เซอร์ไม่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของคุณไปยังลูกศรสองทาง (ซ้ายขวา) จากนั้นดึงเบราว์เซอร์ทางด้านขวา

ดังนั้นก่อนที่เราจะสตูดิโอเบราว์เซอร์สหรัฐ มันมีไฟล์จำนวนมากของนามสกุลที่แตกต่างกันซึ่งสามารถใช้ในอินสแตนซ์ที่แตกต่างกันของ Shequencer FL Studio

และเรากำลังแขวนอยู่บนท้องที่เป็นฉลากของฐานข้อมูลไฟล์ขนาดใหญ่ตามประเภทที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับปลั๊กอินปลั๊กอินตัวเองตัวอย่างเสียงของตารางอัตโนมัติไฟล์ MIDI และกองที่มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับการบริโภคโดย Sequencer!

4. แร็คแร็คในสตูดิโอลูปฟรุ๊ตตี้

channel_rack_fl_studio_panel_kanalov

นี่คือการพูดอย่างคร่าวๆแถบเครื่องมือและเป็นค่าเริ่มต้นที่ด้านขวาบนของหน้าจอ

เปิดและปิดด้วยปุ่มบนแผงหลักพร้อมรูปภาพ 3 แผ่นแนวนอน ถ้าทันใดนั้นเราก็สูญเสียเธอไป

เครื่องมือทั้งหมดสำหรับการสร้างเสียงและเพลงจะถูกรวบรวมในแผงนี้ เครื่องกำเนิดไฟฟ้า เสียง (ในฐานะสังเคราะห์และตัวอย่างคลิปเสียงและตัวอย่างซึ่งมีไฟล์เสียงเดียวรวมถึงคลิปของระบบอัตโนมัติเราคือ Pogim ในภายหลัง)

นอกจากนี้ภายในแต่ละหน่วย (นั่นคือช่อง) ของพาเนลนี้เรากำหนดปาร์ตี้และลำดับจากข้อมูล MIDI นั่นคือบันทึกย่อที่พูดประมาณ

สิ่งนี้เราทำได้โดยตรงกับความช่วยเหลือของเครื่องมือดังกล่าวเนื่องจากเปียโนม้วนซึ่งเป็นบรรทัดถัดไปในห่วงโซ่ตรรกะของหลักการทำงานของ Sequencer FL Studio

และเราแขวนฉลากบนแผงนี้ พื้นที่ของเครื่องมือสร้าง (I.e. การสร้าง) และการดัดแปลง (นั่นคือการเปลี่ยนแปลง) เสียง และส่วนใหญ่ที่นี่เราทำงานกับเครื่องมือ - เรากำหนดปาร์ตี้ไว้กับพวกเขา เราเรียงลำดับให้เพิ่มและลบออกการปรับ

5. เปียโนม้วนในสตูดิโอ fl

piano_roll_fl_studio_panel_kanalov

เปียโนม้วนเปิดคล้ายกับปุ่มขวาที่แผงหลัก FL Studio 12

เครื่องมือม้วนเปียโนของ Sequencer ใด ๆ ที่เรากำหนดปาร์ตี้เหล่านี้ในรูปแบบของข้อมูล MIDI หรือหมายเหตุสำหรับช่องทางที่กล่าวถึงข้างต้นพร้อมเครื่องมือที่มีความสามารถในการทำให้ชุดของพารามิเตอร์เสียงหลักเป็นไปโดยอัตโนมัติ

และแน่นอนว่าทั้งหมดนี้สะดวกที่สุดในความรู้สึกทางดนตรี ด้วยความช่วยเหลือของแป้นพิมพ์ที่ตั้งอยู่ในแนวตั้งตั้งแต่โน้ตต่ำก่อนตรรกะสูง มีเพียง 11 คู่เท่านั้น

เพื่อที่จะรวบรวมโครงสร้างทั้งหมดอย่างถูกต้องและมีเหตุผลในภายหลัง ที่นี่เราแขวนฉลาก - "ห้างสรรพสินค้าใหม่" หรือจากนั้นเวิร์กสเปซที่เราสร้างสิ่งที่จะทำเครื่องมือทุกอย่างในองค์ประกอบของเราบนแผงช่อง โดยทั่วไปนี่เป็นเครื่องมือสำหรับการใช้ท่วงทำนองการจัดจังหวะและลำดับคอร์ด

6. เพลย์ลิสต์ใน Sequencers FL Studio 12

fl_studio_playlist

เพลย์ลิสต์เปิดขึ้นพร้อมกับไอคอนที่แผงหลัก FL Studio 12 ในรูปแบบของสามแนวนอนสูงตระหง่านบนแผ่นไม้กระดาน

และเพลย์ลิสต์เข้าใจง่ายมาก หากเปียโนม้วนเป็นพื้นที่และพื้นที่สร้างแบทช์สำหรับหนึ่งช่องขึ้นไปเพลย์ลิสต์เป็นพื้นที่ทั่วโลกที่เราใช้เพลงและการเตรียมการที่ใหญ่กว่า - เช่น Petterna ที่กำหนดไว้ในปาร์ตี้เปียโนม้วนข้อมูลเสียงด้วย WAV และ MP3 ไฟล์และตัวอย่าง คลิปของระบบอัตโนมัติ

และพื้นที่ทั้งหมดนี้มีอยู่เพื่อสร้างองค์ประกอบและการเตรียมการเต็มรูปแบบจากงานปาร์ตี้และเครื่องมือที่หลากหลาย

ที่นี่เราแขวนฉลากชนิดนี้: การสร้างรูปแบบการจัดเรียงและองค์ประกอบเต็มรูปแบบ ทำงานกับทุกฝ่ายคลิปเสียงและระบบอัตโนมัติ การพูดอย่างคร่าวๆที่นี่เราสร้างเพลงของเราในฐานะองค์ประกอบที่เต็มเปี่ยมและติดตามจากทุกสิ่งที่เราสร้างขึ้นในรูปแบบหรือสิ่งที่เก็บไว้จากตัวอย่าง

7. เครื่องผสม FL สตูดิโอ

fl_studio_mixer

เครื่องผสมเปิดไอคอนในรูปแบบของสองเฟดเดอร์บนแผงหลัก FL Studio

และอีกหลายประเภทนี้เป็นอุปกรณ์ที่คุ้นเคยกับหนึ่งระเบียนจาก Multitreka ที่รวบรวมไว้ในแทร็กหลัก

จำเป็นต้องมีเครื่องผสมเพื่อสร้างพื้นที่ควบคุมพารามิเตอร์ (ระดับของพาโนรามา, คานสเตอริโอ) และพื้นที่การประมวลผลของแต่ละบุคคลหรือกลุ่มของแต่ละหน่วยการจัดการ (เครื่องมือติดตามเสียงหรือตัวอย่างหนึ่ง)

การประมวลผลนี้จะจำเป็นสำหรับวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน แต่ตอนนี้มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะแนะนำมุมมองที่เครื่องผสมเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คุณข้ามองค์ประกอบของเครื่องมือหรือมัลติทรีผ่านการประมวลผลแต่ละรายการด้วยความช่วยเหลือของเอฟเฟกต์ประเภทปลั๊กอิน ซึ่งเป็นหมวดหมู่ของปลั๊กอินของพวกเขามีสตูดิโอมากขึ้นกว่าปลั๊กอินของเครื่องปั่นไฟเสียง

และเอฟเฟกต์ปลั๊กอินไม่ได้สร้างและไม่สร้างเสียงด้วยตัวเอง - พวกเขาจัดการกับเสียงที่มีอยู่แล้วเพียงแค่พูดที่นี่เราจะดำเนินการเครื่องมือในการจัดการปรับปรุงการวิเคราะห์ และข้อมูลเพลง

8. ปลั๊กอินตัวเลือก

fl_studio_plugin_picker

ในรุ่นล่าสุดของ FL Studio นักพัฒนาดูแลการเข้าถึงผู้ใช้อย่างรวดเร็วไปยังปลั๊กอินภายใน Sequencer โดยการสร้างเครื่องมือดังกล่าวใน FL Studio เป็นตัวเลือกปลั๊กอิน

คุณสามารถเปิดด้วยปุ่มในรูปแบบของ "ปลั๊ก" บนสตูดิโอ FL FL FLAS หรือวิธีที่ง่ายที่สุดในการคลิกที่วงล้อของเมาส์เหนือสตูดิโอเดสก์ท็อปที่ว่างเปล่า

ที่นี่มีเหตุผลที่น่าสนใจมากขึ้นคือสิ่งที่เรามีในเบราว์เซอร์ในโฟลเดอร์ที่เรียกว่าฐานข้อมูลของปลั๊กอินในเบราว์เซอร์เพียงแค่รู้ว่ามันใช้ปลั๊กอินตัวเลือกในวิธีที่สะดวกที่สุดในการเข้าถึง plagne6nov ใด ๆ - ไม่ว่าจะ เครื่องมือเป็นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าหรือเอฟเฟกต์การประมวลผล

ตอนนี้สรุปทั้งหมดข้างต้นและผ่านไป

1. B. เมนูหลัก, ในการเริ่มต้นด้วยเราตั้งค่า Sequencer สำหรับตัวคุณเองในโครงการที่ไม่ได้กำหนดโดยใช้ฟังก์ชั่นการควบคุมพารามิเตอร์ FL Studio ทุกชนิดจากนั้นในเมนูเดียวกันเราสร้างโครงการใหม่และได้รับการแต่งตั้งอย่างใดตัวอย่างเช่นสำหรับตัวคุณเองชื่อเราบันทึก .

2. จากนั้นโดยการตั้งค่าจังหวะที่ต้องการให้กับโครงการของเรา แผงหลัก สตูดิโอ FL เราจะเริ่มสร้าง ...

3. และเราจะเริ่มสร้างด้วยความช่วยเหลือในการเพิ่มปลั๊กอินใหม่บน แผงช่อง (ผ่านวิธีการที่สะดวกสำหรับคุณ - ตัวเลือกปลั๊กอินหรือเกือบหนึ่งวิธีทางเลือกที่จะอธิบายไว้) รวมถึงการเพิ่มตัวอย่างหรือข้อมูลเสียงอื่น ๆ จากเบราว์เซอร์สตูดิโอ FL ไม่ว่าจะเป็น Windows (FL Studio จะอนุญาตโดยตรง บนแผงช่องสัญญาณทันทีบนเพลย์ลิสต์ (ในกรณีของเสียงในรูปแบบ WAV และ MP3) ว่ามันจะสร้างคลิปเสียงโดยอัตโนมัติด้วยไฟล์นี้บนแผงช่องสัญญาณเนื่องจากในการลบในตัวเองจะไม่มีอะไรเลย มีอยู่

4. ภายในแผงช่องทางนี้เรากำหนดงานปาร์ตี้โดยใช้เครื่องมือดังกล่าวเป็น เปียโนม้วน . เพื่อให้เครื่องมือมีบทบาทตามองค์ประกอบในอนาคตและการจัดเรียงของแทร็ก

5. ทั้งหมดนี้หลังจากที่เราประทับตราในลำดับที่แน่นอน เพลย์ลิสต์ ในรูปแบบของลำดับของเสื้อหรือคลิปเสียงซึ่งหมายถึงมินิแบทช์ของตัวอย่างหรือข้อมูลเสียงอื่น ๆ ของตัวเองเราสามารถกำหนดไม่เพียง แต่ในเปียโนม้วนบนช่องเฉพาะ แต่ยังทันทีที่ลบออก

6. เพื่อที่จะปรับปรุงแปลงหรือลดเสียงด้วยกันเราข้ามการจัดกลุ่มโดยทั่วไปเราดำเนินการเครื่องมือและข้อมูลเสียงในรูปแบบของตัวอย่างและคลิปเสียงผ่านแทร็ก เครื่องผสม (หรือด้วยเครื่องมือผสมตัวเอง)

7. ทั้งหมดนี้แน่นอนและกลับไม่ได้เราทำงานและใช้หน่วยงานที่สั้นที่สุดในการจัดการทั้งหมดนี้ใน แผงหลัก fl studio ซึ่งยังมุ่งหน้าอินเทอร์เฟซที่กลมกลืนกันทั้งหมดนี้

คำสั่งซื้อและประเภทของตำแหน่งของเครื่องมือทั้งหมดไม่สำคัญ - คุณสามารถวางตำแหน่งทั้งหมดตามที่คุณต้องการและการตั้งค่าเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้ สำหรับสถานที่ทุกอย่างทำไปได้อย่างสะดวกสบายที่สุดเท่าที่จะทำได้และปฏิบัติที่นี่ - ฟังก์ชั่นเริ่มต้นของหน้าต่างแม่เหล็กจะรวมอยู่ดังนั้นทุกครั้งที่คุณสามารถจัดเรียงทั้งหมดนี้ด้วยตัวคุณเองในลำดับตรรกะ

มีความจำเป็นต้องเข้าใจเกี่ยวกับพื้นที่ทำงานทั้งหมดของ Sequencer และความจริงที่ว่าทั้งหมดนี้ตามปกติสามารถยุบปรับใช้แน่นอนปิดและ + ไปยังโหมดหน้าต่างทั้งหมดและโหมดเต็มหน้าจอ

ที่นี่ในหลักการและทั้งหมด =)

คุณจะชอบมันมาก:

คุณชอบโพสต์ไหม ฉันยินดีที่จะให้การสนับสนุนเล็กน้อยในรูปแบบและแบ่งปัน!)

รับบทเรียนวิดีโอใหม่ของบล็อกของฉันถูกต้องในอีเมลของคุณ กล่อง!

ความคิดเห็น

Добавить комментарий